前期的厮杀是铺垫,或许在这个阶段稍有劣势,在攻城阶段反败为胜也不是不可能,不过在厮杀阶段尽可能加大我方的优势总是好的。
过了十二个小时,混战厮杀的阶段结束,死亡惩罚就不同了,死亡以后需要等待半小时才能复活,并且是直接在驻地内复活,如果敌方正在围攻驻地,一出门就是战斗。
死亡一次损失5o%的经验,并且掉落装备的几率比较大,比野外正常死亡会略小一些,一般挂两次会爆一件装备。尽管死亡惩罚比不上野外死亡,但相比于混战厮杀阶段,惩罚已经重了很多倍,所以攻城阶段玩家的厮杀不会那么混乱疯狂,主要还是攻城和防御。
十二点的钟声萦绕在所有参战玩家的耳边,没有任何征兆的,几乎所有人都把目光投向了敌对公会的驻地,战争,开始了!
系统:众神降临公会向永恒公会展开了公会战,公会战持续24小时,第一阶段剩余时间11小时59分钟。
系统的消息传遍了整座天云城,所有的玩家都收到了这个消息,不少还不知情的玩家立马震惊了,天云城两大巨头终于要一决雌雄!
在公会战正式开始的时候,每一名参战玩家的视野左上角和右上角都浮现了一排数据,左边是我方的公会总击杀数和个人击杀前十名,右边则是敌方的总击杀数和个人排名。
“走吧,我们也该参战了。”叶落说道。
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