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第0118章 斥候时间

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在符小弟看来,当韩方把攻击目标锁定到三位魔族将军的身上,应该就无法对精英卫队再进行火力压制了吧。

从常识上来说应该是这样,毕竟一把弓不可能做两件事。

可让他震惊的是,韩方的火力压制却还在继续。

这是怎么回事?

很简单的事。

因为,这是游戏。

还记的前文提到过的长效法术吗?

他有一个特点——在使用的过程里,不影响第二技能的使用。

同样,长效技能也能做到这一点。

所以韩方在用连珠射射杀保护三位将军的盾战时,还在继续使用三叠射加十三连射。

就好像有两个韩方各自拿着一把羿神弓。

说实话,符小弟很想吐槽这个Bug,可这个Bug目前对他有利,他才懒的去说,顺便说一句,如果真的提交Bug,他还有另一个Bug要提交。

那就是弓箭手的技能netbsp;玩过网游的朋友都知道,等级越高、威力越大、或者说有某种特定功能的技能,他们的cd时间通常会越长。

在位面这个游戏里,也是如此。

比如说剑客的2o级技能剑化影,他的cd时间是1o秒,3o级技能剑穿心,cd时间是15秒,到了7o级的剑裂山,就达到了3o秒。

再比如光系术士,1o级的光遁是2秒,3o级的光之囚是3o秒,4o级的巨束射线是1分钟,8o级的太阳圣剑更是高达1o分钟,还有9o级的永昼,这个技能每天只能用一次。

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