这些小号的白色岩浆怪跟副本门口的差不多的体格跟形状,如果刚开始没有见识过炎阳的变态的话,我肯定不会重视这些玩意,眼看这些小家伙一个个从湖里爬出来,我二话没说,直接就丢出了野性侦破。ww网w.八81小zw.com
出乎意料之外,百试百爽的野性侦破竟然出现了少有的失败,无奈之下只好借着野性侦破附加的提升攻击的效果,随手丢了一记烈焰箭出去。
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出乎我的意料之外,这些小家伙竟然完全免疫了火焰系的攻击,仅仅有一点的强制扣血。
眼看有点棘手,我没有机会继续跟这些小家伙墨迹了,身后的boss还追的紧着呢。
这些岩浆怪继承了一贯的慢风格,不管是boss还是喽啰,在怪物所有属性中,我是最喜欢低这个属性的,饶是你攻击再变态,只要追不上,我又能破防,那就有了击杀的可能,极端加点的好处也体现在这里。
论坛上有神秘人揭秘人物的隐藏属性,那哥们自称是游戏官方的某策划师,说升级给的属性点不仅影响着人物的直观数据,等到游戏后期升级加的点数过某个临界值之后,还会影响到角色属性点对应的数据成长。
不知道这哥们是不是真的官方人员,但是这些小道消息给我提了个醒。原本,游戏里动辄就附加几十点的属性点,人物升级给的五点属性点起到的差距真的很小,就像我背包里的黑暗之心跟身上的特殊戒指这种装备,一件就附加总值接近几百点的属性点,这些点数相当于升几十级了。现在想一下,他说的那种情况确实有可能存在。
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