随着剧情展会出现一些许多战斗职业,可乐会在出现后在这里较为详细列出。?八?一中文?网???w?w?w?.?8?1?z?w?.com
非灵魂战斗职业:
(1)斗者:吸收天地灵气,经过功法转换,储存在体内。随着储存量的变大,斗者的等级便越高。斗者通过武技可以进行近身或小范围远程攻击。(能量称谓:斗气)
(2)武者:根据功法吸收天地灵气修炼,和斗者类似,但并非储存在体内。而是战斗时,身体当做中转站吸收灵气,再将吸入的灵气靠武技击出。武者武技只能近身作战。灵气的吸收度快慢决定武者等级高低。(能量称谓:内气)
(3)战士:战士很少靠灵气修炼,而是通过科技药品强化体质,前期实力跳跃极大。但后期乏力,毕竟药物改变总会到极限。药物改造程度决定等级高低。战士只能近身作战。(能量称谓:劲气)
(4)魔法师:用身体感受自然界元素,并将其吸引,以法杖为转换地,通过魔法语言动攻击。吸引元素的多少决定魔法师等级高低。擅长中长距离、大范围打击。(能量称谓:魔力)
(5)术士:利用身体感受自然界元素,通过魔法咒语,动攻击。但术多为负面状态术和操纵术。擅长短程作战。以操纵对象实力多少决定等级高低。(能量称谓:法力)
灵魂战斗职业:
(1)控咒师:较为完美的灵魂职业,但由于要求修炼者灵魂极其纯净以至于门槛过高。以功法修炼提升灵魂强度,通过咒语,和结出相应手印,动攻击。灵魂职业身体薄弱,但完美之处在于可以将咒力注入身体,使身体强度不弱于同级修炼者,但随着咒力消耗,身体强度相应减弱,直到咒力消失,附加身体强度也随之消失。擅长中、远距离小范围战斗。根据灵魂强度决定控咒师等级高低。(能量称谓:咒力)
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