职业划分:战士(盾铠战士-、剑舞斗士、勇士)、法师(奥术法师、火焰掌控师、寒冰掌控师)、盗贼(嗜血盗贼、魅影盗贼、淬毒暗杀者)、骑士(守护骑士、圣光骑士、圣殿骑士)牧师(神圣牧师、暗影行者、坚韧之手)猎人(游侠、驯兽师、狙击手)
种族:人类、大地精灵、矮人、牛头、侏儒、兽人、堕落精灵、亡灵
属性设定:
力量:关乎近战的物理攻击能力,1力量=2攻击强度,力量可以增加近战武器的招架率,可以增加盾牌的格挡率,以及近战职业的命中率。力量的提升还可以提高职业的负重。
敏捷:增加猎人、盗贼的物理攻击能力,1敏捷=1攻击强度,敏捷可以增加物理攻击职业的暴击率、躲闪率,远程物理输出的命中率,以及可以稍微的提升职业的防御能力。可以提高物理职业的出手度。
智力:关乎法伤,1点智力=5点法伤=15点法力值。关乎武器熟练、技能升级、开锁、领悟力。
体质:关乎血量。1点体质=1o点生命值。高体质还关乎生命恢复度。
精神:关乎法力恢复。1点精神=o.2的法力恢复=o.1的战斗法力回复。
幸运:关乎物品爆率,关乎职业技能暴击率,升级不加幸运,只有相关特殊物品、传奇、史诗、传说物品带有幸运属性。
装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.o+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)
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