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第一百四十六章 海族逆袭·飞跃

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,飞羽千芒美目圆睁,呆瞪着楚千变,难以相信她所见的一幕,“控法之技!?怎么可能,这才是《夜爵》初期啊!这家伙竟能做到和烟雨姐一样的程度!?”

怒天穹和非洲救世主两人挤眉眼,同时兴奋的在好友频道中叫道:“有看头,这下有看头了,下一届的‘诸王论战’,太md的有看点了。”

呆滞的凝视着魔法光辉萦绕其上,悬浮于空的【明珠手杖】,战舰上所有玩家再次陷入了又一阵凌中……

法术唱压缩的正负2修正值,所有练过一个高等级法系职业的玩家都清楚是怎么回事。这正负2的零界线,便是技能说明的唱时间。

寻常玩家在一款游戏初期,大多不会太过注重一个技能的法术唱压缩的磨练,因为从法术唱压缩的负2——技能说明的唱时间,就是一个熟能生巧的过程,只不过有些人熟练的慢,有些人掌握的快而已。玩过法系职业的人大多明白这一点,所以寻常玩家一般就是在打怪的时候,刻意的磨练一下技能的唱时间压缩,等到咒语的唱渐渐熟练,待到施法时间达到技能说明的时间之后,才会去专心的研究法术唱压缩;正2修正值方面的事情。

当然,也有很多玩家将法术唱时间熟练到技能说明之后,便再不去考虑之后的内容。

一方面,游戏到了中后期,通常都会有很多施法加装备的出现,与其整天琢磨着如何压缩法术唱压缩的技巧,还不如多1a点时间在打装备、冲副职专业技能上,毕竟,游戏中需要做的事情是很多很多的;另一方面,很多玩家也明白法术唱压缩的磨练代表着一种什么样的过程,这是一种相当枯燥、费神的战技,而且与其他战技不同,往往你耗费很多jīg力和时间在上面,却根本无法得到一点进步。游戏中,尤其是在一款游戏初期,会去专研究这种战技的玩家,大多是业界中小有名气,对于咒语唱具有相当天赋的法系高玩,寻常玩家在游戏初期是绝对不会闲着蛋疼,去碰触这种战技的。

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