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PS:做了大修,此为修改过后的章节,原稿将在两天后删。
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刷!
张扬一个矮身,躲过了怪物挥来的一击!
如果这一闪躲的动作被别的玩家看到,肯定会惊呼“不可思议”“还能这样”之类!在传统游戏中,人物会不会被怪物击中,是由系统根据人物的躲闪机率来决定,即使玩家站着不动,那么该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪。
但在《神迹》中,玩家角色是没有躲闪这一属性的!但这并代表玩家就不能闪躲掉怪物、或者其他玩家的攻击,而是系统把主动权交给了玩家——需要玩家主动做出闪躲的动作!
玩家的反应越快,那么闪躲的成功率就越高!当然,光是反应快也不够,移动速度也要跟得上!而人物的移动速度受敏捷的影响,敏捷越高则人物的移动速度就越快,这就是张扬要分配属性点在敏捷上的原因——这可不光光是为了增加暴击率!
现阶段,绝大多数的玩家还不适应、或者根本不知道这样的改变,直到几个月后,一些高手的战斗影像上传到论坛,主动闪躲这一概念才渐渐被玩家接受。
张扬轻喝一声,手中新手剑每隔两秒就挥舞一次,怒气一到30就发动一次强力打击,近半分钟之后,那只亡灵怪化为一道白光,倒在了地上。
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