阿蒙的名字,成为新时代的禁忌知识。
橙星人放弃了红石高原,换一个地重新开发。
身中阿蒙毒的玩家数量高达上亿,但是被毒死的人却没有破亿,仅仅只是两千多万人的死亡。
其余玩家,都通过不停吃血药,把血量稳住了,没有掉级。
橙星人早先开发了药水工厂,大量玩家批量化炼制药水,供应给一线玩家。
等到一线玩家的药水储备爆满后才将药水传给第二梯队,第三梯队以及更底层的玩家。
三年时间,几乎橙星玩家都有了数以万计的药水,药水根本喝不完,也用不完,很多时候野怪都是被密集的技能控制到死,不需要喝药。
需要喝药的场景只存在于危险的一线攻略,游戏异变导致野怪的技能也变得不一样,一线玩家常常有意外发生,不补血就是死亡,死亡就会掉级,没有人敢托大。
现在,经过阿蒙毒的泛,橙星科研总院研究发现,这一波模因感染起码消耗了橙星玩家17%的药水总存量。
如果阿蒙再开几次毒,药水一旦用光,就会面临无限掉级的风险。
因此,一年前就缩减产能的药水工厂又重新补了一波玩家资源,大批量生产药水,确保一线玩家的药水充足,不能被毒死。
橙星人根据阿蒙毒的距离伤害换算公式,重新定制一套玩家公会行动之间的间隔距离方案,以防阿蒙毒集中杀死一大片潜力股。
多重整合下,橙星人的大工业游戏玩家运营体系再次高效运作,头部玩家练级,腰部玩家为资源生产核心,下部玩家极小,正在追赶练级。
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