在齐贞原本的设计里,扎卡作为一个中短距离输出角色,瞬间爆发力应当是在整个团队里面最强的,所以从一开始他对扎卡的定位便是类似于狂暴战士加上战斗贼的综合体,相比来说他的敏捷要略低于盗贼,而力量和耐力属性也要略低于战士。
这种定位看上去有些四不像,但结合了他本身毒王的职业做弥合,却是再合适不过。
随时可以从身上钻出的肉刺,或者将四肢和身体都化为最为尖利的兵器,让他的身体每一部分都可以变成最尖锐的兵器,同样也可以成为让人难以下手的盾牌。
加上他本身毒属性免疫的特性,让扎卡可以适应任何小队其他成员都难以适应下来的恶劣环境。
但让他成为一个近战机器,显然难以满足整个团队的需要,他还需要掌握更多的能力,近战方面扎卡自己其实已经开发的差不多了,更多的还是要按部就班的按照天赋树一路点下去,然后学习关联性技能,这方面齐贞已经帮不上什么忙了。
他为扎卡准备了很多或小巧,或精致,或机械感十足的道具。
这些是为了配合他的毒属性而量身订造的。
比如吹针,比如火药弹,再比如地雷……
至于这些东西的使用方法和应用场景,齐贞也和他进行了长时间的沟通讨论,如何能将这些东西和他的职业特性有机结合起来乃至于在团队中发挥最大的作用,齐贞为他开拓了很多思路。
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