“虽然只能解决当前这一个问题,应用面太窄,但总比没有办法好!”
艾瑞克斯要把山河社稷号的星舰设计和制造图从资料库里拽出来,三个难关拦住了他:大脑容量不够、总算力不够、脑控体的带宽存在瓶颈。目前来看,总算力可以由大量空白兵马俑提供辅助,算是基本解决。大脑容量或许可以用克隆脑的方法应付过去,而脑控体带宽是三个问题中的核心。
在外部算力的支持下,解压缩后向大脑传送这一步应该问题不大,难就难在如何将这些信息再通过它传向外部的克隆脑。这一步传输必须受控,这需要艾瑞克斯的大脑居中控制,确保信息流有地方安放、在指定的位置安放。如果让脑控体直接向克隆脑传输信息,首先脑控体本就不是为多个大脑设计的,它自身的功能不支持。另外克隆脑之间也没有协调,不管多少个脑子都只会做同样的事情,那么总存储只增加了一个大脑的量而已。
艾瑞克斯想到了大脑围绕关键事件不断脑补模糊数据形成记忆的工作模式,想出了一个取巧的办法。他手头有山河社稷号的自检参数表,结合它与飞船的功能舱室图做了许多设备分布图出来。这些图对不对,艾瑞克斯不知道,但他有8成左右的把握其中一个设计图大差不差是对的。
先假设一套设备分布图是对的,然后将它作为“清晰的事实”传入克隆脑内,同时分散开,每一个克隆脑只负责山河社稷号的一部分。在这种情况下,要求每个克隆脑努力回忆自己这一部分的设计图,利用寻找模糊数据进行脑补的工作特点,主动从艾瑞克斯的大脑这里读取数据。这样一来,艾瑞克斯就不需要为分配数据该往哪里走而消耗自己大脑的算力,脑控体也不需要不断更改传输方向,针对某个克隆脑进行写入。在这种模式下,克隆脑能够在自检图的框架下发挥出相当不错的主动性,从而大大分担了算力和带宽方面的压力。
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