就在诺德离开战场不久,脑海中就浮现了系统的信息。
【你获得了战斗的胜利】
【我军伤亡:亚蒙猎人(3受伤)】
【敌军伤亡:克里森骑兵统领(1死亡)克里森骑兵(4死亡)山林强盗(13死亡)】
【你获得10点声望】
【你获得银瑟币63枚】
【你获得特殊物品:纹章甲】
【在队伍中分享3200点经验】
诺德心中松了一口气,战斗结束之后,诺德并没有收到系统的战报,本来以为系统没有这方面的功能呢。
看来是没有触发相应的条件,不知道是等待的时间,还是强盗们逃离了战场的范围,据诺德判断后者的可能性更高一点,战斗结束的时间不好判断,而游戏中也是敌方逃离战场范围后就算取得战斗的胜利,诺德摇了摇头,不再多想,只要有奖励就行,具体的功能可以后面慢慢摸索。
诺德将心思放在系统的奖励上,其实系统的奖励并不丰厚,尤其是对比日常任务和建造任务,它们不仅难度低,奖励也更加丰厚,可能是现实中战斗过后就会存在收获,所以系统降低了战斗后的奖励。但是如果算上之前的收获的话,这次的战斗收获不小。
自身没有什么伤亡,击败了来势汹汹的敌人,获得了一场酣畅淋漓的大胜,而且也稳定了军心和民心,靠着这些粮食和马肉,回到村寨也能更好的展开工作,努力建设社会主义小山村……咳咳,建设属于山民的美好家园。
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