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第三章 元素召唤者

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“埃拉斯,你说他们为什么想要杀我?”

看着倒在血泊之中还散发着热气的尸体,青年终于忍不住开口问挡在自己身前那个肉眼无法观察到的生物。

确切地说,这是一个没有固定形态的风元素。

只要注意地面上的积雪机会发现,凡是它靠近的地方,雪花就会在强劲气流的控制下微微漂浮起来。

很显然,刚才不管是那两个被杀死的重甲骑兵,还是中途遭到拦截的魔法箭矢,统统都是风元素的功劳。

正是凭借风元素与另外三种元素截然不同的特殊属性,青年才能在毫无野外生存技能的前提下,活着穿过危机四伏的森林,直至找到这条隐蔽的乡间小路。

元素召唤者,是他在一款游戏中创造角色所拥有的职业,一种被召唤和咒法吸引,将自己与元素和位面力量紧密联系在一起的特殊施法者。

正常来说,像这种极其稀有的奥术施法职业,通常都属于进阶职业,需要达到一定的前提条件才能获得。

不过为了迎合越来越缺乏耐心的“玩家”,游戏制作公司将其简化成一个资料片中的新增基础职业,并做了相应的调整。

跟其他诸如法师、术士等传统奥术施法者职业不同,元素召唤者从一开始就通过精研地、水、火、风,四大元素中的一种,将自己脆弱不堪的魔宠替换成元素生命,同时获得相应的元素抗性。

简单的来说,元素召唤者的最终目标就是将自己彻底元素化,从而达到获得强大力量以及永生不朽的目的。

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