最后是总调度。八一中◎◎文网§??w-w-w.81zw.com
战术指挥对战局的影响以百分制打分,最高可以打到3o分,而总调度这个存在感最低的位置却能最高打到5o分。
总调度其实就是主要负责战前准备的管理型玩家,其工作包括战略选择、对外交涉、人员组织、后勤准备、战时统计和战后奖惩。
这当中的不少工作和权力都是属于公会会长,按道理来说很多时候应该是公会会长来做这些事,但因为这些事是一个相当庞大的工程,很少有人能单独完成,网游中的会长又大多不怎么专业,大多数会长往往有着一些个人追求,很难耐下性子来,所以这些事通常是没有人来做的。
过99%的玩家是不太重视这些事务的,要么就是怕麻烦,很多准备工作会忽略不做或很简单的一带而过。
因此在绝大多数情况下,总调度官都没有被真正设立出来,搞到最后,总调度相关的工作往往是由公会里的老黄牛承担,或者数个高级管理层形成的调度体系共同承担。
但总调度是三大体系中最为重要的。
如果把总指挥看做是身体,那么战术指挥就是四肢,总调度则是头脑,甚至可以说是灵魂。
Rpg网游和真实战争不同,真实战争因为训练、兵员素质、武器装备的差别,以少胜多的次数虽然不多,却也并不鲜见。
但Rpg网游,因为玩家军事素质不够,就算战术上再怎么牛逼,也往往是用不出来,或大打折扣,只要是总人数过5oo人以上的战斗,如果交战双方不是等级上有太大差距,人数差距只要过5o%,人少的一方是基本是不可能打赢的,规模越大的战斗越是如此。?八?一中文卐¤网w-w`w、.-8、1zw.com
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