战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。
继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局。因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的决定性力量只可能是双方的npnetbsp;这么拖下去,就只能等后面的联军npnetpc联军的攻击下,一举攻破村庄。但这样一来,帝国玩家就完全成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。
看起来似乎这么干也没什么问题,但这其中的变数太多了。
最关键的问题就是时限问题,这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市,如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市,但如果这一圈8个村子全靠npc军队来打,这得花掉多少时间。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8个村子就得花掉大量时间,npc联军中有大量的步兵,他们的行军度可不快。
等npc联军拿下8个村子,估计黄花菜都凉了。城市就是城市,城防要坚固的多,不可能一蹴而就,到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的。只有在攻村阶段节省更多的时间,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能会功亏一篑。
而且谁也不知道商盟方会不会有npc援军赶到,如果有援军,援军是多大规模?什么时候到?但云枭寒觉得,按照《抉择》设计者的一贯尿性,商盟方的援军是一定会有的,只是多和少的区别而已。再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?
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