由于速度上有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程中云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。
云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的比较散了以后,他就开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集中一些。
因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。
如果是AI控制的BOSS肯定是不好认,但云枭寒很容易就能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。
而且追这些人也更符合BOSS的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对BOSS造成的伤害肯定越高,仇恨也就更高,BOSS优先追他们也就成了必然的事情。
其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不上来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追上来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑上去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被BOSS追上来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。
当然,成功骑上坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后就可以骑上去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑上坐骑后的移速都能达到14或15,快的16-18的移速也不少。
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