回到村庄,经过对比云枭寒发现NPC青壮的饱食度普遍比留守的村民下降的更快,这其中肯定有战斗的因素,但拖尸显然也是原因之一。毕竟无论是无论是战斗还是拖尸,都是体力活,而体力活导致NPC更快饥饿也是情理之中的事情。
NPC青壮饱食度的变化也证明了这一点,出村的时候NPC青壮的饱食度都是“正常”(极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食),但只是刚刚过“正常”的线,而此时NPC青壮的饱食度都变成了“空腹”,其中部分单人拖尸的NPC青壮虽然同为“空腹”状态,但饱食度却还要更低一些。
拖尸时所有NPC青壮都参与了拖尸,云枭寒自己也有拖尸,总共70名青壮,死了三个,剩下的NPC青壮加上云枭寒也才68人,38头狼尸,两人拖一狼尸人数显然是不够的,因此包括云枭寒在内,还有八个人需要单人拖尸。
云枭寒是玩家,只有饱食度,没有疲劳度的设置,但另外七个单人拖尸的NPC青壮就比其他NPC青壮消耗更大了,疲劳度更高,饱食度更低。疲劳度倒还好,休息一下很快就能降下去,饱食度的增加则必须要进食了。
当然这些NPC青壮可以轮换着单人拖尸,使NPC青壮的疲劳度和饱食度保持在同一水平上,但一方面云枭寒之前没有意识到这一点,另一方面回村也不远,就算不轮换青壮间也拉不开太大差距,有这时间还不如早点赶回村子去休息和进食。
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