在射出一发中型风箭后,无论是否能造成减速,风元素都要立刻后撤。
这时云枭寒就会观察目标魔兽的动向,有些魔兽再受到召唤生物的攻击后,会无视仇恨机制,默认优先攻击召唤生物。
AI越低越是可能这样,AI较高的反而不会优先攻击召唤生物,因为大多数召唤生物都是炮灰,打出来还可以再招,不如直接攻击召唤者。
可这也不是绝对,有些敌人AI很高,会根据召唤生物和召唤者的具体情况自行判定打什么对自己更有利,像云枭寒这种情况,召唤者很耐打,气元素不耐打,冷却时间很长,那么高AI敌人就会先打云枭寒。
不过这种高AI的敌人要么是人型NPC,要么就是强力BOSS,魔兽空间里的魔兽可没这么聪明。
如果魔兽不改变移动路线,还是冲着云枭寒来,那么气元素就可以边退边打,中型风箭冷却了就补上一发,尝试减速,等退到和云枭寒直线距离在40码以内后就可以停下来站桩输出,同时还能为云枭寒提供BUFF和治疗。
而如果魔兽改变移动路线,朝风元素冲去,那气元素就不能边走边打了,得全速撤离。
然后就要看魔兽的移速快不快,会不会用突脸技能直接跳气元素了。
移速不快,也不突脸,那气元素肯定可以安全的撤下来。
移速快和突脸有一项的,云枭寒就得主动上前接应,才有机会保住气元素。
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