话说回来,在扮演BOSS时带入【强制潜入】的玩家其实不少,但起到多少效果就不好说了。
带【强制潜入】扮演BOSS的优势是BOSS的抗性高,基本不吃控,不容易被打破隐身状态,但缺点是体型很大,就算看不到BOSS,只要知道BOSS的大概方位,玩家还是能用非指向技能和范围技能打到BOSS。
所以带【强制潜入】扮演BOSS,要么扮演的BOSS体型比较小,移速快;要么就是再带个位移技能,或者BOSS自带位移,而且这位移技能的动静还得小,不然以BOSS的体型,跑跳之间扬起大片尘土或撞到树木的情况,玩家可以大概判断出BOSS的位置,那隐身的用处就没那么大了。
另一本技能书则是【弱化猛击】。
【弱化猛击】:7阶珍稀级通用技能,对单个目标造成(200+2*力量+1.5*攻击力)的物理伤害,并使目标的物理攻击力降低20%,持续时间5秒,冷却时间10秒。
这技能也挺不错,学习条件很宽松,只是对力量属性增幅有一定要求,还不高,对玩家职业也没有任何限制,技能的基础伤害不低,还能降低对手的攻击力,冷却时间也不长,在平时练级中相当实用,和物理系玩家PK时更是可以发挥出不俗的效果。
不过【弱化猛击】毕竟只是珍稀级通用技能,对强力BOSS和NPC效果好不到哪去,对云枭寒的意义更是不大,能被【弱化猛击】降攻的敌人本来就不大可能打的动他,而能对他打出高伤害的敌人又不怎么吃【弱化猛击】,就算侥幸降了物理攻击,下降幅度想必也会大幅缩水,这就相当鸡肋了。
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