在24头冬狼攻击玩家的同时,奥舍尔也不会闲着,他从营帐里出来后也会参与到攻击中来。
不过奥舍尔仍会遵循仇恨机制,只要没玩家突然把仇恨猛的拉高,否则进营帐前他在打谁,出营帐后还会继续打谁。
此外,奥舍尔在第二阶段中使用的技能也会发生变化,不会再使用随机二次冲锋技能和扑倒技能,。
不用随机二次冲锋技能很好理解,奥舍尔的冲锋大概率是无视敌我的,场上还有24头冬狼呢,用冲锋会误伤到冬狼。
至于不用扑倒技能,则可能是因为冬狼是一对一的,奥舍尔随机找个玩家扑倒,可能会打破这个一对一的机制,奥舍尔把人扑倒在地,那冬狼总不能在一旁帮忙喊加油吧。
当然,最合理的解释是这24头冬狼需要奥舍尔的指挥,所以他才不会使用需要较长时间维持的扑倒技能。
尽管两个高威胁技能不能用,奥舍尔还有两个单体攻击技能能用,伤害仍然很高,还有一头冬狼在一旁与其联手攻击,为其提供控制,想拉开距离都很困难,再加上队友也都被冬狼缠住,自身难保,哪还顾得上别人,因此被奥舍尔攻击的玩家往往都是在很短时间内就会被击杀。
一旦有玩家死亡,空闲出来的冬狼就会转头攻击最近的玩家,奥舍尔也会遵循仇恨规则,找上当前仇恨最高的玩家,这样一来就变成滚雪球了,没一会就变成了雪崩。
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