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1556 设计精巧的搜集任务

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首先玩家需要通过和NPC聊天来搜集信息,某些NPC是会在交谈中提到城市缺少某种物资,但急需的物资不止一种,NPC不会给物资做个急需程度的排行,所以还需要玩家通过自己的观察来进一步完成情报搜集,从而分析出哪种物资是最为急需的,甚至自行做出个急需排行出来。

其次搜集任务还有一定的心理博弈的成分,要知道物资需求不是一成不变的,而是会随着玩家提交物资而实时变化的。(提交物资就是在申请任务结算,玩家在一轮任务中只能提交一次物资)

打个比方,A、B、C、D四名玩家都在挖铜矿,他们四个人都有相关的挖矿技能,挖矿效率相差无几。

四个人在挖了半个小时后就都挖到了可以满足任务最低需求的铜矿,但还有A玩家立刻提交了任务,另三名玩家都选择继续挖,B玩家在挖了一小时后选择了提交,C玩家在挖了一个半小时后选择了提交,而D玩家则卡着二小时的最终任务时限提交任务。

由于A玩家提交的最早,此时铜矿的需求还非常高,A玩家提交的铜矿虽然是四人中最少的,但获得的奖励却并不少。

之后不断有玩家选择提交铜矿,埃里切城对铜矿的需求也随之不断降低,等B玩家提交铜矿的时候,他上缴的铜矿虽然是A玩家的二倍,可获得的奖励却只比A玩家多一点点。

再往后可能是提交铜矿的玩家少了,也可能是铜矿需求跌到一定程度,下跌幅度放缓了,C玩家用A玩家三倍数量的铜矿换来了A玩家1.3倍的奖励。

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