节后就要做项目,大家也不太意外,毕竟节前除了筹备《盗梦空间》,也没什么事情做,不过看夏哲的意思,应该是打算几个项目同时做了。
果然就听夏哲说道:“《盗梦空间》就由一组接手,接下来我说说另外两个新项目。
第一个项目,暂定名《求生》,主要玩法为冒险生存。
玩家将手无寸铁的出现在某个地方,也许是未经发现的原始星球,也许是在末日中被摧毁的城市废墟,玩家要做的就是想尽办法活下去。
在游戏里,玩家不仅需要食物和水,还需要保持温度、远离危险、避免生病。
这并不意味着他们龟缩在某个角落就行,如果不努力武装自己,每一天都会变得更加危险。
原始丛林中凶猛的野兽,城市废墟里变异的怪物,诡异无常的自然环境,随时都可能让他们一命呜呼。
和《盗梦空间》一样,这款游戏必须要有很强的沉浸感,让玩家每存活一天,都感觉庆幸,让他们在亲手建造了小屋,将小屋改造成营地,又将营地打造成避难所后,拥有无与伦比的成就感。
我的要求是,这款游戏的求生手段要尽可能真实,比如生火、辨别方向的手段,还有各种机械设备的组装步骤及原理,都要符合实际。
简而言之,环境、野兽和怪物可以虚构,但求生手段要走硬核写实路线。
这款游戏没有多人在线模式,但是可以和朋友一起玩。
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