折腾了好一会,大家才通过旋转平台,回头一看,变异巨兽正抓着落后的玩家吃的津津有味。
这也鞭策大家努力向前,前面有滚动独木桥,有被冰层覆盖的上坡路。
整张地图的设计,极尽坑人之能事,让夏哲非常赞赏,这设计者有点东西啊!
作为设计者的许泊早早就淘汰了,他一点都不介意自己菜,美滋滋的看着下载排行,再次进入游戏。
他准备多玩几次,亲身体验后,再结合评论区的反馈,继续优化地图。
而且他并没有把所有机关创意都放在一张地图中,后续他会做第二张、第三张类似的地图。
虽然这算不上独立游戏,但是如果梦想可以量化,《末路》的编辑器也算帮他实现70%的梦想了。
夏哲玩了一会,退出游戏,和王景逸交流:“你玩了吗,觉得怎么样?”
王景逸想了想:“有点类似《天天飞梭》的道具赛和技能赛,是一种求生逃跑类的竞速玩法,但是又有些不同。
怎么说呢,感觉玩法更自由,为了让其他人当垫背的,甚至可以一拳砸对方脸上,伸腿绊倒对方,或者干脆推到坑里,相较竞速比赛,这完全不是比赛,更歇斯底里,有种宣泄的快感。
当然了,也容易被宣泄。”
夏哲点点头,这游戏左手推一个,右脚踹一个,把别人都坑进巨兽嘴里自己逃出升天,确实很爽,但是成为被坑的那个,就要咬牙切齿了。
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