听夏哲说真有意见,三个人围在他身边像三只小伊布似的,睁大眼睛望着他。
不同的是伊布很可爱,这三人的表情是实在有些恐怖,夏哲伸出两指“唰唰唰”戳出三下,吓得他们往后仰了些许,看上去才舒服些。
“按你们的说法,两组人需要按照一定顺序完成一系列的操作,看谁默契更好,速度更快。
我觉得呢,分组对抗的唯一竞争不能只是速度,双方应该多一些互动和联系,比如一方在完成一个小任务的时候,会给增添一些麻烦。
我举个例子,比如打扫房间要求玩家消灭四处乱窜的蟑螂鼠,一组玩家清理掉一只的时候,对方的房间就会多两只,直到一组把蟑螂鼠消灭的一干二净这个机制才会停止。”
秋秋惊讶的说道:“那不是没完没了了。”
夏哲点头:“是啊,如果两组人都消灭的很慢,最后就会有一组被满屋子的蟑螂鼠淹没。”
看着他恶趣味的笑容,三个人不由打了个冷颤,但是转念一想,感觉这个机制好像挺有意思的?
三人拿着小本本记下来,随后仰头问道:“然后呢?”
“这是一种固定互动,一组完成任务就给对方强制增加一些麻烦,我们可以再另外增加一些自由的互动,比如每完成一个环节,还会得到一些积分,这些积分可以兑换各种道具。
道具的功能分为两个大类,依然拿清扫房间这个场景举例,一类的道具是增益自己,比如‘能量饮料’喝了之后精神百倍可以增加体力,比如普通的扫帚两下才能打晕一只蟑螂鼠,如果用积分兑换‘超级电扫帚’,一下就一只!
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