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第二章:创造位面,游戏内测。

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这50只小拉达的资质高低不平,还没系统划分,等造完所有准备创造的精灵后再策划游戏方面。

第一个小族群总算是完成了,这些精灵总共消耗了陈超500左右的能量,多吗?当然多,毕竟用了八分之一的能量,但是小拉达毕竟是常见精灵,当然要多造一些了。

接下来陈超开始造其它精灵,他准备每一种主属性精灵都造一种,并且是进化快潜力不错的精灵,以便玩家快速形成战斗力。

把精灵图鉴在脑海中过了一遍后便做好了选择,然后一一创造,同样赋予了高低不平的资质,共计创造了410只精灵,消耗了4100点能量,超出了一点,不过问题不大。

接下来陈超消耗了5000点能量创造一个仿地球的小位面,基础元素都有,有天空,海洋,有大陆,大陆上有森林,草原,沙漠等地区,还在各个地区建造了一些城镇,有大有小,并用宇宙中的先进科学技术进行了改造,并且还造出了许多科学仪器(都是原主人的传承知识,太先进都没有,只有一些基础的)。

接着又创造出了许多地球上的低级动物,强化了繁殖能力,毕竟精灵才是站在食物链顶端的生物,为了防止灭绝不能大量繁殖怎么行。于是这就构成了一个循环生态系统。

然后陈超用400点能量创造出了大量体质强于地球人许多的新人类,他们具有独立思想,是货真价实的真人,同时给他们输入了大量先进知识以及虚假的人生记忆(当然是与宝可梦有关的),以便直接生活,然后陈超又着重挑了一些人,告知真相,让他们作为游戏npc帮助玩家成长。

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