,让人感到格外毛骨悚然。
夏启终于知道哪里不对了,他嘴角一抿,问道:“冒昧问一句,我们从酒馆休息完之后,是否还会继续进入第二重地牢?”
红胡子特地说过第一重地牢,那就代表还有第二重。
红胡子愣了一下,答道:“没错,后天第二重地牢开启,你们就能进去了。”
“又从昨夜我们进入的入口再次进去?”夏启皱了皱眉,又问道。
“是的,你们还会从原来的入口,进入第二重地牢。”红胡子眨了眨眼,狡黠地笑了起来。
闻言,夏启忍不住倒吸一口凉气。
原来,这间恐怖的地牢,竟然是以Roguelike游戏的形式存在的!
Roguelike被命名为“柏林诠释”,它具备生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性等特性。生成随机性代表着每一次进入,地图都会重新发生变化,游戏场景、敌人、宝物全都会不同;进程单向性即无法存档,奶了就是什么都没了;不可挽回性则是角色奶亡无法重来,这对于红胡子来说,夏启等玩家就是他手中的旗子,奶了一批再来一批;游戏非线性则代表通过拥有极高的自由度,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何结果。
“夏哥,我们走呗。”小欧见夏启聊得差不多了,便想回去休息一会。
“不,我们不能走。”夏启忽然扭过头,对小欧说道,“如果第一重地牢里的玩家今夜还没有出来,他们就永远卡在里面了。”
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