次日在公司,《天问》项目部经理召集了一次研讨会。
主题是讨论如何让《天问》游戏具备更多的独创元素,以此作为吸引玩家的亮点。
这次研讨,是为不久后的公测做准备。公司上层对于《天问》的上市时间暂定于明年一月份。
会议室里到场了很多公司高层,包括天问项目部朱经理,杜芳芳等等。
在自由发言阶段很多同事发表了一些自己的看法。包括孙轶民在内。
他首先提到了《天问》从当红游戏《醉风月》中所借鉴的那个“情感告白系统”。提议在此基础上加入一些新的创意。
“原有设定是这样,当一个玩家暗恋另一个玩家,却又不好意思告白,那么他可以把的暗恋心声告诉系统。但是系统并不会直接为她转达他对她的爱慕。”
“然后她如何知道他对她的爱慕?”杜芳芳似乎饶有兴趣的问。杜芳芳管行政,对于游戏项目并不是很了解。故有此一问。
“她没必要知道这一点。”黎允儿帮孙轶民回答道,“如果她对他根本不感兴趣,那么她也不会知道这一点。”
“那如果她也对他有意呢?”杜芳芳问。
“如果她对他也同样钟情,那么她也可以告知系统。”孙轶民解释道,“如此一来,系统将会【撮合】两位玩家,让他们互相知道彼此心意,促成一段良缘。当然,这个创意我们已经在天问中借鉴了。”
“那么你有什么新想法?”
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