策略类梦境,是梦魇之主通过整理史书记载的战争,稍加改编,制造局部战场世界。
信徒进入此类梦境,一般代入的是败方将军,然后通过先知先觉或者其他手段,反败为胜。
解谜类梦境,类似于破案推理,梦魇之主制造各种各样的案件。
信徒的角色或者是断案者,或者是蒙冤者,通过收集线索推导出真凶。
博弈类梦境,梦魇之主制造的最少,效果确是最好。
将少量信徒放入小型梦境当中,分别代表红蓝双方,为相反的目的互相博弈。
这个过程中不止产生梦境之力,灵魂之力也数量可观。
博弈类梦境,已经有萧鼎创造的聊斋世界的一丝雏形,只是长时间延续性差了许多。
这三类梦境世界,都是诱导信徒扭曲、改变梦境发展结果,贡献梦境之力。
梦魇之主已经用自己的经历证明,经营小型梦境世界,收回的神力大于付出。
因为非信徒扭曲梦境后的贡献,比普通信徒也不差,所以梦魇之主只要想办法制造更多的小型梦境,然后大规模召唤生灵入梦,就能不断积累神力。
只是不断制造小型梦境是个很麻烦的事情,毕竟不能来来回回就那几个梦境,那些被钻研透的梦境,信徒直接给出了结果,失去了最重要的扭曲、改变梦境的过程。
梦魇之主厌烦于不断创新小型梦境,每个人的灵感是有限的,即使是神明,于是开始钻研大型梦境世界。
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