这里的自由度,并不是指身体上的自由度,而是指技能释放和攻击的自由度。
对于近战职业来说,这个自由度基本上没有太大的影响,因为近战职业的技能都是瞬发的,而近战职业的攻击行为,也可以完全控制。
一名近战职业在对敌的时候,想要用手中的武器击打目标的头部,基本上都可以轻而易举的完成这个行为。
法师和射手等远程攻击职业就不同了。
法师的魔法攻击和射手射出的箭,不会像网友之中那样附带‘锁定’功能,只要选取了目标,就一定会命中目标。
至于现在法师和射手都可以命中目标,是因为有着一个类似网游之中‘锁定’的‘矫正’功能。
只要法师释放的单体魔法和射手射出去的箭不是歪的太离谱,都会被系统‘矫正’好角度,使其命中目标。
系统‘矫正’的范围,基本上就是以目标为中心,大约3米的范围。
‘矫正’功能的存在,对于普通的远程职业者来说是福音,但是对于顶级远程职业者来说,就是噩梦了。
因为,被系统‘矫正’后造成的伤害,只会算作普通伤害,不会触发弱点伤害以及致命伤害。
好比一个射手,他射出去箭,本来是要命中你的弱点部位或者致命部位,但是却因为系统‘矫正’的原因,只造成普通伤害,这对他们来说,就太不公平了。
所以,在职业完成进阶之后,可以选择是否开启自由度,而当你选择开启后,系统的‘矫正’功能就会关闭。
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