每个游戏角色在创建时都会随机生成“先天属性”,不同于后期增加的属性点,这些先天属性至关重要,影响到未来的发展。
先天属性只有六个,力量、体质、根骨、身法、悟性、福缘,总数共计120点,每项数值上限40下限10。据说还有一个隐藏的“颜值”,不过不会显示出来,只与创建角色时的捏脸有关。
这六个先天属性随机生成时多数都在20上下,玩家可以进行微调,单项最多可以调减10点为自由分配数值,但调减后的该项属性不能低于10。
很快楚铮就综合了两个帖子的意见,在纸上列出了游戏角色的加点优先表,依次写上福缘、力量、体质和悟性。
福缘的重要性就不用说了,毕竟打造高级装备和炼制高级丹药的成功率除了职业技能等级和熟练度有关外,还得看脸黑与否;力量关系到打铁的力度必须第二优先;体质与体能直接挂勾,也得兼顾一二。
悟性的话有12点就行,大多数打铁和炼丹的中级以下技能书都能看懂,后面实在想要提升,可以等赚钱了通过花钱进入私塾和县学、府学里读书识字来增加。
至于根骨?身法?我一个打铁炼丹的要来干嘛?通通尽可能地往下调!
望着手中“完美”的加点计划表,楚铮觉得自己简直是规划方面的天才,不由得意地嘿嘿笑了起来。
不过从没玩过网络游戏的他,似乎忘记了什么重要的事……比如这两个曾无比火爆的帖子为什么现在会被刷到帖子列表的上千页后……
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