面板上的升级和任务系统自然是苏格的小把戏。
主要目的是敦促英雄们搞事。
万一得到英雄模板的人比他都伏地魔,那不是血亏?
其中每日任务就是让英雄们生活的放肆一点,当他们帮苏格取得一定的惊叹值后,该任务就会显示完成,然后反馈给他们一定的的经验值。
经验值可以提升他们的人物等级,以增强他们的基本属性。
而技能点当然是用来学技能的。
总之一句话,完成任务就能变强。
其实设计这个升级系统时苏格有过两种思路,一是用这种搞事就能变强的方式正向激励,二是不搞事就打爆他们的脑壳。
思来想去,苏格觉得还是第一种比较好。
第二种一定能在短期内带来巨大的收益,但这种高压模式同样会催生出不可控的事件。
你进入一个公司,主管用手枪指着你的脑门说:不干活就去死。
啧,这能老老实实干活才怪,不找机会捅他一刀都当人是泥捏的。
年轻的资本家才杀鸡取卵,成熟的资本家都喜欢把眼光放长远。
而且就人性的角度来看,正面情绪其实是比负面情绪效果更强的激励方式。
还有这个聊天系统,他的初心是用来增强各英雄们的归属感以及沉浸感。
不过现在,似乎有点走歪了啊!
凯瑟琳【皮城女警】:奎托斯,你的肌肉好大啊,怎么练的?
苏格:“……”
果然,隔着“网络”,人就会变得言谈无忌。
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