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148 游戏里的码农?

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“什么?建立研究团队,把有人机甲改成无人的?”工作室地勤领队陆游惊到了。

其他几个工作室的地勤玩家也面面相觑。

万万没想到,指挥官叫他们来开会是因为这种事情。

工作室八名地勤玩家有五名到场,与会的还有非要跟来的小白,两名一级军士长机甲技术官,指挥官本人及雷晶副官。

说实话,陆游几人没想到玩游戏还会跟NPC一起开会。

大概也是NPC在场的原因,他们没有说出奇怪的话。

章鱼:“对,根据现有改装经验,我认为是可以做到的,哈克姆军士长,郭文军士长,你们觉得呢。”

两名一级军士长互看一眼,由郭文发言:

“报告长官,我认为可行性没有疑问,但OS和AI是个问题,这是个系统工程,依靠移植无法达到实战要求。”

郭文说完,由哈克姆军士长向几位地勤玩家解释了一下OS系列的问题。

OS既系统控制软件,别看这是个游戏,重制版内的确有不少值得挖掘的细节,机甲所用的OS也不完全一样。

比如飞砂、红宝石、雷场,它们结构相似,OS本体都是魔石OS,对应版本号为17、20、21。

具体点,基地现有的飞砂有两个版本,对应的是五级建造版本和最近新造的几台,分别为17.12_K和17.13_K,后面带的K,是改装非原厂零件后增加的支持插件。

肢体、内部结构不同,战斗需求不同,都会产生OS的需求差异。

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