幽灵,是个很好的描述。
经过几天的接战,发现了很多曾经见过的怪兽能力,包括星碎、姜格、兽灵等。
只是因为侦察手段不足以具现出能量怪兽的形态,一时间难以确认事实,不过如果带入幽灵的概念,似乎能解释一部分问题。
别看章鱼是个生活在星际时代的人,但他也知道幽灵的,或者不如说神秘类一直都是游戏、文学中的大类,只是因为其中能力无法在真实世界里再现,因此都拿不到平台级的经营许可和相关宣传资源,受众面不如拟真世界。
将绿雾怪兽以幽灵视之,进行推测。
这些怪兽是否是曾经被杀死过的怪兽?
由于证据不足,很难做出直接判断,一步步来。
章鱼猜测绿雾怪兽的触发机制,极有可能与被杀死的怪兽数量有关。
别看二级怪兽出现在初始化后四十天之前,但直到初始化七十天左右,能杀死二级怪兽的,也只是极少数基地,整个游戏内积累的二级怪兽死亡数都不会破百。
直到有部分指挥官达到七级,开始跟怪兽巢穴作对,更多的人掌握到强升六级的窍门,怪兽的死亡量才上升了一些。
现在,E3战区每天死亡的二级怪兽数量,恐怕得有近万,说不定就是因为一天内死到破万,才放出了绿雾怪兽。
绿雾和本岛有一千公里,半路上没有怪兽巢穴和岛子,因此章鱼也没在东向闹过事,除了死亡数量,章鱼想不出其他触发机制。
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