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243 月球计划

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C国本次突破的是AI技术。

……也不好意思说突破,因为原本是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证安全的前提下,会用了。

针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由于编码规则不同、数学基础代差、二进制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球这边的数学基础也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。

直到怪兽危机开始接近四个月,相关机构才真正看到了无乱码的AI源码。

《星球战略》的AI大体上分作四个类型。

其中有一个高级AI判断被保存在服务器端,找不到代码。

剩下的三类分别是自动管理AI、基础人物AI和怪兽AI。

首先排除怪兽AI,该AI逻辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都能读懂其AI逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由头,土球也会在近期开发出类似的AI,甚至说不定哪个地方已经有基本框架了。

第二个被排除的是自动管理AI,这东西有点类似土球今天的工程控制软件,只不过自动化和全面程度远胜如今。

自动管理AI的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻辑核心,具体的管理,需要相关设备提供管理接口,该接口会包含设备本身的数据库及工作逻辑。

一定要用似乎也没问题,问题是没有配套设备,相关的设备数据库及工作逻辑标准,涉及到另一项对游戏的逆向开发工程,远远没达到实际应用的水平。

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