巫妖王从一开始就没有慢慢跟对方打的意思,能快速解决,当然要马上干掉敌人。
只是巫妖王有一个短板,那就是自己本身的移动速度一般,若是遇到有坐骑的敌人,还真不一定追得上。
所以当巫妖王发现对面的英雄是有坐骑的之后,便没有急着上去单挑,而是在为自己的进攻创造机会。
让食尸鬼上去送死,然后召唤骷髅兵,就是为了让对方把注意力放在军队的交战上,而改变地形的天气,巫妖王也是让对方以为自己是个魔法英雄,不会想到自己会冲过来近战。
而且巫妖王暴风雪天气还不能过早使用,必须要军队作战到一定程度,不然暴风雪一开始就用出来,对方视觉受阻,肯定会小心提防,就不那么容易得手了。
但当军队打得白热化的时候,巫妖王再悄悄来一个先手偷袭,成功率就打很多了。
事实却确实如此,麦林德被巫妖王的魔法定住之后,巫妖王快速跑动过来,没有任何多余的动作,霜之哀伤猛的劈下。
带着寒气的剑刃划破麦林德的大腿,以及她身下的坐骑也被这一剑击中,然而麦林德和她的坐骑被砍出来的伤口,眨眼间又愈合了。
田野并不惊讶,因为这就是英雄的设定。
英雄单位在战斗中,是计算生命值的,并不会真的受伤,每次受到攻击,伤口会马上愈合,然后根据伤害强弱扣除生命值,生命值扣完,则英雄死亡,英雄在死之前,就算只有一丝血,都不会出现身体残缺的状况,战斗力不会受到影响,就和游戏中一样。
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