其超高的运算速度虽然与量子计算机相比仍旧不再一个层级,但在区域性中转和处理完全可以满足要求了。
毕竟虚拟世界的核心不是依托光子计算机作为载体,同时光子计算机本身拥有超大规模的储存容量,这在每天都会诞生海量信息的当下世界,无疑是一大优势。
除了以上这些优点,光子计算机还有另一大特点,那就是耗能低。
光子计算机这一系列的优点简直就是天生为虚拟世界的硬件架构而生的,低能耗使得它具备被送上外太空长期工作的条件。
作为信息中转的临时处理端,它将完美的解决信号传输、中转和延迟等问题,而这些对于虚拟网络来说都是较为致命的缺点。
有了光子计算机,这些缺点将会被攻克。
至此,虚拟世界的硬件架构已经基本集成,只等待最后的铺设了。
不过,对于虚拟世界而言,内容才是最重要的,因为面对用户,不是太空中那些冰冷的机器和硬件设备,也不是用户需要的。
而直接面对用户的是虚拟世界中生成的内容,可以说,没有好的、足够多的内容,再好再顶级的硬件设施也只是个摆设。
对于内容方面,李林飞显然不是专业人士,不过有人会去解决,脸书正在加紧对虚拟社区的建设,这家公司在该领域的丰富经验无须质疑,扎克伯格早就派出了一个核心团队进入了未来科技。
而另一边,未来科技的收购团队早就锁定了目前全球各大游戏开发商,正在物色一些能够生成优质能容的游戏公司等。
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