“毫无疑问,满足SSS级的游戏必然是精品中的精品,所有关于这个级别的作品范畴都是属于超一流的,比3A级作品更加完美的作品。”R星的掌门人斯特劳斯说道。
“那么有一个问题让我倍感好奇,这是否意味着在未来一款成功的大制作的研发成本达到5亿美元级别会成为常态?”
“也就是说一部具备SSS级品质的游戏作品的一大标准就是其制作成本和宣发费用将会达到令人咋舌的7亿美元上下?”
“这又是否意味着一部成功的现象级游戏作品永远不会出现在小公司和低成本制作?”主持人又问道。
主持人的这个问题无疑是吸引了来到现场的一些游戏制作人和业界从业者,这三个问题对于他们来说非常重要,也尤为关心。
不一会儿,科美乐的CEO回答了这个问题,说道:“7亿美元的投资成本可不是一个小数目,一款游戏能够在全球卖到2000万份的销量已经是现象级别的作品,但在这样高额度的成本下。”
“2000万份的销量也仅仅只是勉强收回成本,这对任何一家第三方的游戏开发公司来说都是巨大的压力,失败的可能性更大。”
“如此高额的成本,即便是当前世界前十的第三方开发商,其作品一旦跳水,将会拖垮整个游戏公司乃至破产,这绝不是危言耸听。”
“我们喜爱做游戏,但作为一家公司,盈利是必须要考虑和不可忽视的核心因素之一,类似于这12部以及《星际公民》这些作品高额投资成本,在今后出现的概率是极小的。”
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