这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。
“这种方式可行吗?”
夏雨有些错愕。
主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。
平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。
后来,田陌云推出了【游戏厅模式】,按照次数进行收费。
电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。
《我的家园》几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。
《江湖杀》则倚靠抽卡、解锁新DLC的方式盈利。
后面第三方的《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。
到了《仙剑奇侠传》、《医道之王》这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。
……
这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。
主机掌机端:一次性买断制收费。
街机端:通过游玩次数进行收费。
电脑端:先免费、再根据内容和道具分批收费。
这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。
许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。
而现在——
田陌云提出了第四种收费方式。
通过游戏时间进行收费。
夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。
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