任何网络游戏的初期,时间就是金钱。
他没有吝惜几乎用自己全部积蓄购买的红药水,一扬脖将一瓶灌了下去,趁着自己血量持续往上涨的时候,一记重击狠狠的落在了第二头狠毒瞪羚的脑门上!
“17!”
很不错,巨剑的伤害真是平稳!
紧接着,他的脚下开始主动的走位,往后一措步,巨剑拉直,反手又甩给了狠毒瞪羚一下!
“18!”
这瞪羚怒极,立刻冲到了他的身侧,锋利的犄角狠狠的盯在了他的腰眼上,而几乎是与此同时,他手中的巨剑已经抬起,沉重的砸在了狠毒瞪羚的后背上!
“暴击42!”
“叮咚!”战斗提示:“您杀死了狠毒瞪羚,获得了3.6点经验!”
初级红药水此刻已经将他的血量顶满,这到不足为奇,只是他感觉有些奇怪,为什么同等级的狠毒瞪羚,获得的经验却不一样?
带着一阵疑惑,他打开了希望百科,键入了相关问题,结果得到的答案让他不由惊喜:在希望中,怪物在被致命一击挂掉之后,玩家会得到2o%的额外经验加成。所以,不出致命一击,一只羚羊能送他3点经验,出了致命一击之后,就要再乘上1.2的系数。
所以,从这个小小的偶事件上,他更加坚定了自己选择的职业是正确的,虽然目前无法控制自己的暴击,可是到了游戏中后期,随着敏捷点数的堆加和技能的优化,极有可能出现那种致命必杀的技能,那样的话,自己的练级效率相对来说要提升一大块。
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