当然,这个想法也挺好的,但是一般情况也是看战斗力悬殊不悬殊的。
以前有位职业选手说过这样一句话——
对面四包二怎么办?
对面四包一怎么办?
两种选择,一种是撤退苟着,另外一种就是回头反打。
如果你苟着你可能稍微安全了点,但是你以后就没有那个心气了。
但是如果你回头反打,输了的话也没啥因为四包二死了很正常,但是赢了你就可以吹一辈子了。
所以,一切尽在选择之中。
是想当一辈子的狗熊还是相当一秒钟的英雄,都是看自己。
而且,亚索这个英雄也不一定操作不起来。
说到底,这个游戏还是看计算与操作。
这个游戏的职业选手为什么分三六九等?
还不是因为职业选手之间的手速,反应能力跟计算能力都互相有着差距?
而苏墨所奉行的就是这一点。
一个人反应能力比你强,对游戏的理解比你强,手速操作什么的都比你强,就连对伤害的计算都比你强,又怎么会输呢?
说到底,这个游戏还是个操作型的游戏。
正如这个亚索虽然知道豹女跟辛德拉在中路。
虽然知道自己的e技能没有办法再踏小兵。
虽然知道对面两个人的伤害能够秒自己。
但是亚索心里就只有一个想法——我能操作!
e技能踏着辛德拉飞了过去,一个eq二连划过辛德拉的身躯的时候,亚索也是在心中飞快的计算着。
这个辛德拉这个时候必然是要对着我释放e技能了,这个时候,我就必须要闪现躲开,只有这样,这波我才可以秀!
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