TIMETRAVEL公司后台,满墙大大小小的屏幕画面,工作人员各自戴着无线内置耳机,专注自己区域的工作。
有统计人员和负责人汇报数据。
“长昼星共60000人参赛,预计第一轮20000多人通过。”
“有发现值得培养的人才吗?”
“有。暂有有119人有主播潜质,其中23人曾从事非穿越类主播工作,3人曾从事穿越主播工作。”
由此可见大部分人都只是图比赛有趣,想来尝试而已。
负责人皱了下眉,“一个小星球,有这样的数据勉强过的去。可以拿来做预告的素材呢?”
“暂……无。”统计人员看上去也想擦汗,他偷看了眼负责人的脸色,“剪辑师那边的反馈是,缺少剧情冲突,他们无从下手。”
“……”
这下负责人也觉得棘手了。海选赛的方案提议人和他关系不错,从节省公司成本方面做的计划,让选手们自己做“主脑”提供剧情思路,系统只需演化出基础场景即可。
用最简单的方式筛选出有一定剧情编辑、改编能力的选手。
但这样单纯任务形式的故事接龙,最大的弊端就是没有起承转合,自然也会缺少剪辑师需要的剧情冲突。
他扫一遍各个小屏,就足以感受到这些剧情的“柔若无力”。
这些选手都拿它当报复工具,提出各种不可思议的要求为难下家,打击上家,根本没有思考过故事接龙的精彩程度。
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