古堡五层,北面传菜道入口所在的走廊。
这里和[生门]所在的南面传菜道入口,是古堡五层一南一北对称的两个位置,同样隐秘,同样偏僻,也是同一层直线距离最远的两个点。
此刻,guest.013就在这条走廊上的某个房间内,自我疗伤。
先前一役,他在自己曾沐浴过的房间里,吃了大亏——在和一群闯关者的交手中,让一个手臂纹着骷髅的和一个梳着中分小卷发的联手,往他腰上刺了一刀。
这刀离致命伤还差着十万八千里,却彻底扎醒了他。
他太过轻视这些闯关者了。这些家伙的实力并不像他以为的那样弱,甚至当聚集的闯关者达到一定数量,是有可能给他带来危险的。
这样的游戏,是否还要继续?
当未觉醒的闯关者趁他受伤逃之夭夭,当觉醒的闯关者被系统传送,guest.013面对骤然空荡的房间,盛怒的情绪渐渐冷却。
清醒如他,忽然意识到自己进入了一个全然没必要的偏执状态。他偏执得要把这古堡内的闯关者都杀尽,却忘了,他是来游戏的,不是来搏命的。
前面轻而易举杀掉的那些闯关者,已经给他身心带来了愉悦,值回票价了。后面这些难啃的骨头,只会让已经到达顶峰的愉悦值,一点点下降,且下降过程中,还可能给自己带来不必要的危险和麻烦,那为什么还要坚持这个游戏?
被撩拨起的怒气当然没那么容易平息,可是和安全性相比,guest.013还是比较惜命。
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