在同方进行“扫扫”,会扫通区省份或小吃拟人角形象、卡丘之类动漫角形象,甚至在扫描同产品时,还能扫描该产品代言人虚拟形象,并用自己小人跟其互动。
且扫来角,将会以SSR系分级,按照稀有程度设定:UR>SSR>SR>R>N。满足青年人喜收藏乐趣。
另外,没有涵或者性投入游戏,是能保证玩家时间使用。走怀路线或者线,是个游戏能断留住玩家重要法宝。
于是“pagnon”在怀上,致力于紧跟S政,宣扬|国||党良神,同时会据同玩家喜,设定古风、现代风、中世纪风等多模式。还会同省份、同区风景区、甚至同小吃拟人装扮和外观。
公司众人还设计了侣模式,友模式,还有平台交友模式。玩家可以自选择喜模式,如果是侣模式,侣可以互相将对方形象成虚拟小人,小人还会拥有自己住宅,能和另半小人互动。如果是交友模式,pagnon会创建相应交由平台,方便同年龄段人进行正常交友等等......
都是最近天公开会讨论,重设计方向其中分。另外,剩更多玩**能,设计成员们还在断开发中。
“pagnon”小组甚至远程科技所有了解过个游戏员工,都觉得款游戏经发行定会大火,因为联动东西,和可开发性实在是太了。
但也因为他联动性太强,娄危刚带着公司成员们开始具设计“pagnon”,就遇到了个问题——公司人员够了。
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