别可以控制前行或停止。扶手上的操作摇杆则用来控制方向,
样的操作倒是挺简单的,和碰碰车差多。媚心试探着踩左踏板,身体
忽然就朝前动了起来,身座椅模拟的体感相当真实,仿佛她正在草地中行走
般。
衣物和脚步碰触到草地,发悉悉索索的声音,迎面甚至有细细的风抚上脸
颊,她边前行,边好奇地东张西望,但里除了各枯枝败叶和偶尔惊起的
乌鸦以外,什么都没有。
前行了会儿,古堡陈旧的大门到了眼前。媚心觉得心里有些发虚,老实说
如果是在现实里遇到样座诡异的古堡,打死她也会想要进去的。过是
在游戏里,无论发什么也会对她造成什么实质的伤害,如果时候胆怯放弃,
是浪费钱吗!想到儿,媚心便壮起胆子推开了眼前的大门。
老旧的木门发了教科书般沉重的「吱呀」声,可能因为门太厚重的原因,
媚心推了好几次都没能把门完全推开,只推个刚好够她进去的隙。屋子里
竟然是有着微弱的烛光的,可真是太好了。尽管样的光线并能将现场的诡
异气氛消除多少,但好歹比漆黑要让人更加能接受些。门内的大厅天板挑得
极,是相当奢华的欧式古典装潢,只是些名贵的家具在暗的光纤中没有
丝光彩,倒有些怪吓人的。游戏内被程序所驱动的步伐没有让媚心蹑手蹑脚的余
地,她尽量轻柔地踩前进的踏板,但脚步声还是发了很大回响。
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