“第一波为小兵怪,目前有三种无伤过的方法,下面来说最简单的一种。”
张哲一边解说,一边操作角色来到出怪口。
“小兵怪的弱点是视野范围比较狭窄,移速很慢,遇到敌人会第一时间展开追击,失去视野时会有短暂的停顿,强势的地方在于小兵怪体积比较小,相互间不容易形成阻挡效果。”
“这里需要注意的是,斗魂塔防模式并没有道路阻隔设定,建造的角色单位可以攻击怪物,怪物也可以从预置路径上反击,并且还有针对防御塔阵列的妖兽存在。”
当!当!当!当!....
六面泥墙一字排开,将出怪口给堵死了。
“这里如果没有追求无伤,是可以正常放怪走位拖着打的,堵怪的主要目的是为了延长持出怪的时间,在已经出怪的情况下,积攒系统每秒发放的2个金币工资,达到第一波就起散射塔的效果。”
当!
在第一块泥墙碎裂,出现缺口时,一座具备多重射击效果的散射塔基座,被建造在了出怪口的旁边。
“这好像有点贪了,塔还没造好之前,应该就会有怪走出攻击范围。”
周海感觉不妙。
塔防模式里的建造时间,虽然对比建造模式要快很多。
但已经离开攻击范围的怪物,总不可能再走上一遍。
“他在追求无伤,除非有绝对把握,否则角色是不能跟怪物有接触的,至于漏走的那部分妖兽怎么办,我相信他会有办法的。”
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