剑术的等阶提升,可不仅仅只是体现在属性之上。
真正交战之中的时候,属性再如何高,打不中人都是白搭。
白季的剑术晋升到了地级后,最大的提升,其实是那些说不清道不明,却对战斗至关重要的因素。
比如对战时候的脚步、身法跟进,比如出剑的角度、方向等等。
对此,白季感觉对他提升最大的,还是那刚刚获得并融入了自己本身自创剑术的游龙剑术。
其中关于配合脚步、身法的方面,弥补了白季本身自创剑术的缺点。
如果要说表现,或许从剑招——不器的人本位的附加属性中,能够看出几分端倪。
这是现实世界,本身对方站在那里不动,随便让一个人去劈去砍,只要敢下的了手,就没有命中率一说。
想砍哪砍哪,不需要任何精准、命中属性的加持。
可当两人在面对面的移动交战中,会根据对手的应对、出招,而调整自己的身位、站位的时候,就需要这些属性了。
可这些属性并不是恒定附加值,不可能人物对着空气砍一剑,武器出手时却砍在了敌人的身上。
精准真正起到作用的方式,就是让人物通过系统灌输的身体记忆,去做出合适的脚步移动,攻击角度,去攻敌之必救。
这种主动选择的能力,某种程度上让白季的选择更加多样化,在很多时候都可以发挥出自己的大半力道,而不必强行使用劈砸的方式,才能够达成最大杀伤力。
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