周正点了啤酒烤串小龙虾,两人围坐在一起电脑前边吃边讨论。
周正是理论型人才,有着天马行空的想象,血河是技术型人才,严谨而务实,两人的思想发生碰撞,激荡起无数智慧火花。
窗外不知何时下起了瓢泼大雨,然而这并未惊扰到两人。
周正和血河从早上忙到晚上,又从晚上忙到第二天白天,这才将副本系统敲定下来。
最终完善的副本系统是一套与贡献值、军衔系统相挂钩的庞大体系。
副本系统是建立在虚空任务的基础上。
按照虚空任务场景情况,周正将副本分成单人副本、小型副本、多人副本、大型副本、战争副本五个档次,每个档次的副本准入人数都是不一样的。
同时他又参考任务难度,结合玩家等级与实力的换算,设定了限入等级的设置。
简单级别的副本,人物等级在10-30级的玩家才可以进入。
一般级别的副本,人物等级在30-50级的玩家才可以进入。
困难、恐怖、天灾、不可名状等级别的副本以此类推。
举个例子。
【恐惧军团】是困难级别的任务,在周正的副本系统中,就是准入人数50-100人的大型副本,并且仅限50级以上,70级以下的玩家进入。
除此之外,两人对副本系统诸多细节进行了调整。
他们一起设置了副本刷新时间、副本宝物掉率、完成奖励机制、贡献值与军衔机制、恶意破坏副本剧情的惩罚机制等等。
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