个世界来说,规格还是颇有不如的。个世界是个非常辉煌的多元晶壁系世界,要不然也支撑不得么多的神系。
但是,个世界本质上却偏向于无序,即便是些秩序系的存在,实际上,也不是真的么遵守秩序。
反正家都不怎么讲规矩,就算是发了冥河誓言,都有人暗中找空子,而生活在渊的族,恶也就罢了,多数都属于宁愿使用武力,很少动脑子的货,鬼却都是帮特别擅在契约之类的东西里面找漏的,所以说,个世界的各许愿术,真的是叫人言难尽。
个位面暂时还能接触网,可惜的是,自从当年卡尔萨斯的事情发生之后,网十环以上的法术便都封锁了起来,顾衡也只在十环以的网里面搜索各法术模型,或者说,通过网,来接触个世界的本质。
个世界的法师是真的非常苦,就么多法术位,还得不断记忆法术,施法还得有材料,像是修行宝石法的,真的是非常苦,学个年就能让个原本身家丰厚的法师破产。
但是相应的来说,对抗渊,其实法师才是最重要的存在。法师的神抗性要比平常的职业强得多,像是什么战士,剑士之类的职业,神抗性其实都欠缺了些,他们更容易受到渊气息的侵蚀。
问题是,法师也是个吃天赋饭的,么多年来,从主物质位面到各个位面半位面,法师算算比例,都是个稀缺职业,就是因为法师对于天赋要求很高,而阶也很困难,还很耗费资源,初期的时候,甚至战斗力也有些不足。你看许多高阶法师似乎释放些低环法术甚至是些戏法都能造成良的效果,就以为些法术其实很有效,实际上,是错觉,绝多数低级法师都不具备能力,加上法师无论是修行还是阶,都需要量的资源,所以,在许多团队之中,术士,牧师之类的同样可以作为施法单位的成员其实要比低级的法师受欢迎得多。
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