天刀的敌对阵营当初为什么要设定四个盟会阵营,不就是其他游戏中的两个阵营,在后期会显得很疲软吗。
两个敌对阵营的游戏,大多数在后期都显得很疲软。
因为很快就被大佬统一了,或者因为各种各样的原因,导致游戏商不得不为了留在土豪玩家,保持游戏内部的活力,而加快版本的更替,想以此来留住土豪玩家。
结果导致游戏的寿命大大的缩减,匆匆结束。
所以当初天刀在设定敌对阵营的时候,就变成了四个盟会阵营,少了不好,多了也不好,所以就设定了四个,既增加了统一难度,又加大了矛盾的冲突点。
而且四大盟会阵营之间还可以合纵连横,这又极大的增加了游戏的可玩性。
襄州这次发起统一之战,对于天刀的官方来说,肯定是不利的。
这会引起很多不好的连锁反应的。
以往的天刀,虽然也有霸服联盟的存在,但这种霸服联盟反而刺激了游戏中的消费,因为他不是没有敌对的。
为了保持霸服的优势,他们还得继续加大游戏内的金钱投入。
但襄州的这种统一,可是要把所有敌对都给打散了,到时候游戏中天下生平,有矛盾就去找管理解决,他们官方去喝西北风啊。
而且这还会给其他服务器的大佬开一个不好的头,以往大佬们追求的都是霸服,结果现在一看,卧槽,襄州都能统一,我为什么不能统一。
于是有实力的大佬,都发起了统一之战,那还玩蛇皮啊。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.myhetang.com
(>人<;)