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532.游戏开发计划(第3章)

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“你们做得很好。”曹阳说,“这样一来,我们相当于在明年就有了一套组合拳,刚打完炎之风,立刻就能接白之华,玩家们如果只玩了炎之风的话,肯定会对后续的作品充满期待,正好可以在他们没有饿过头,还处于需求阶段的时候,就继续把胃口给吊起来。

很棒的策略。”

产品如果真的能做到像这两个山海经一样,开发周期同步,并且先后上的时间差不大的话,其实是有着很强的吸引力的。

不但能给玩家们带去无尽的欢乐,让他们知道博米爸爸是真的宠他们。

同时可以给竞争对手们造成强大的心理压力。

你想想看,一般情况下山海经这种级别的产品至少要开发个两年以上,怎么前脚刚出炎之风,后脚白之华就能跟上呢?

博米公司真是恐怖如斯。

还能挣口碑。

真的是一举多得。

但认真细究起来,其实并没有开发得有多快,主要还是投机取巧,利用了同产品同资源的优势,炎之风当中使用的所有程序系统,在白之华当中都能使用,两者只是美术资源和剧情上面存在的差异而已。

……

听了李岚云对于山海经的讲述,曹阳心里面也算有了底。

本来还以为2009年博米没有什么拿得出手的大作了,现在看来,至少还有山海经能够撑着。

按理说《鬼吹灯·精绝古城》也算是公司的明星级产品了,不过这个游戏是叫好不叫座,口碑倒是挺不错的,而且在全世界范围内的普遍评价都挺好,AIR游戏平台上评分很高,就是销量并没有多少。

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