“西游工作室最近的《战神·羿》已经完成了,正在测试阶段,上线的档期排在今年的12月份。我自己看了内部演示,效果不错,应该也是一个爆款。”
李岚云说。
“咦?”听到他的话,曹阳有些疑惑地抬起头来,“不是,我的记忆里面应该做的是《战神·项羽》或者《战神·蚩尤》吧?怎么变成《战神·羿》了?”
距离2007年《战神·悟空》上线,到现在已经过去两年多的时间了,战神续作确实也应该要做完了才对。
只不过跟曹阳印象中的不太一样,他分明记得当初跟李岚云他们讨论的是在项羽和蚩尤当中选一个进行开发,结果怎么变成了《战神·羿》呢?
“是这样的,”李岚云解释到,“我们后来内部又讨论了几次,最后确定下来这个方案,主要是做后羿的话,有很多可以发挥的空间,后羿的传说挺多的,而且能把当时的整个架空世界做得美轮美奂,美术和策划的发挥空间都很大,后来他们跟我说了这件事情之后,我觉得挺不错的,就通过了这个方案。”
战神的续作,曹阳其实是完全放权的,他自己也没太关心后续的产品,因为按照他的想法,这個游戏的续作再怎么做也差不到哪里。
一个处处都要盯着的老板,他自己很累,下面的人也很难受。
在这件事情上,曹阳确实没有必要干涉得太多,反而阻碍了他们的发挥。
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